top of page
붉은선.png
로고 배경 투명화버젼.png

해당 페이지는 커뮤 러닝을 위해 필요한 시스템들을 정리한 페이지 입니다.

SYSTEM

*조사의 목적은 탈출과 흑막찾기 입니다. 조사 도중 상해 및 사망의 가능성이 있습니다.

시간  
매일 저녁 8시부터 11시까지 총 세 시간 진행됩니다.
+진행 속도에 따라 연장 또는 빠르게 종료될 가능성이 있습니다.
개인? 팀? 

조사는 팀 조사개인조사로 나뉩니다.
 
팀조사란? 

-팀 조사는 2인에서 4인으로 제한합니다.
   
-조사를 가는 인원은 캐릭터 간의 회의를 통해 정해집니다.
     
  +돌발 조사의 경우 선착순으로 지원을 받습니다.
  +
지원은 선착 멘션으로 받습니다.
-단체 조사 시 조사는 조사인원의 단체 디엠으로 진행합니다.
   
  + 디엠 시 디엠방은 두 개를 개설합니다.
  +각각 조사회의를 목적으로 한 것으로 조사방은 조사계, 회의방은 총괄(대화) 계를 포함합니다.
  +회의방에서는 캐릭터들 간의 회의가 이루어집니다.
  +조사방에서는 회의방에서 결정한 것을 대표자가 조사계에 전달하며 스토리 진행에 쓰입니다.

조사  

* 스텟 최대치를 넘긴 신청서는, 소수합발 요소로 전환됩니다.

조사 탈출, 도주를 위한 스탯입니다.

각 스탯은 최소 1 최대 5까지 찍을 수 있으나 전체스탯이  총합 22이하를 유지해야 합니다.

체력  

- 움직일 수 있는 에너지. 장미 꽃잎 장수로 나타냅니다.

     
1- 운동량이 매우 적은  평균 이하의 체력. 조금만 걷거나 뛰어도 쉽게 지친다. 


3- 평균적 체력. 달리기와 활동적 행동이 가능하다.


5- 아무리 격한 운동을 해도 지치지 않으며 매우 건강하다.


민첩  

- 트랩에서의 돌발 상황에서 도주할 수 있는 확률

 

1- 피하지 못한다.

3- 평균적인 민첩.

5- 반응속도가 남들보다 훨씬 빨라 거의 웬만한 것은 피할 수 있다.


힘 

- 특정 장애물 혹은 트랩을 만났을 때 파괴할 수 있는 수치


1- 많이 약한 일반인 정도에 속하는 힘. 들 수 있는게 거의 없다.
 

3- 평균적 힘. 일상생활에 지장이 없다.
 

5- 힘이 세다. 온 힘을 다하면 나무로 만든 문 정도는 맨손으로 부술 수 있지 않을까?

 


운 

- 문제를 발견 혹은 특정 상황에서 생존할 수 있는 확률

 

1- 대부분 운이 좋지 않다. 길가다 똥밟을 확률이 높다.

 

3- 평균적인 운.

 

5- 운이 매우 좋다. 단챠로 SSR까지 뽑을 수 있다.


지능 

- 힌트를 풀어낼 수 있는 지식 

1- 일반 상식이 부족한 정도. 

3- 일반 상식과 자신의 관심 분야에 어느정도 지식을 가지고 있다.

5- 박사이상의 지식이 있거나 흔히 불리는 천재.  

스텟  

*장미는 본인의 스탯에 따라 장수 가 결정됩니다.

장미 

장미는 캐릭터의 체력목숨을 현실화한 것으로

꽃잎이 모두 떨어질 시 사망, 꽃이 훼손될 시 부상을 당할 수 있습니다.

같은 이유로 캐릭터의 몸에 직접적인 상해가 가해지는 경우

해당 캐릭터의 장미에도 영향이 가게 됩니다.

 

 

- 체력 1 스테이터스 당 장미 꽃잎 두 장으로 카운트되며 조사 및 전투에서 외상을 입었을 경우 몸의

 부상과 장미의 훼손이 동시에 이루어집니다.


- 꽃잎 수는 회복 가능하며 회복은 체력 회복을 돕는 ????를 찾아야 합니다.

      
- 상호 합의 시 장미의 양도 및 교환 가능합니다. 양도 및 교환은 반드시 총괄계를 태그 해주세요.

​장미  

*전투는 조사 도중 랜덤으로 진행됩니다. 전투 도중 상해 및 사망의 가능성이 있습니다.

흑막 혹은 ????에게 공격받을 시 전투가 시작됩니다.

조사에서 전투로 이어지며 모든 전투는 디엠으로 진행됩니다.

공격방어(도주)성공률과, 부상시 데미지은  스텟 x 다이스 로 정해집니다.

 


공격 

 -( 힘 + 운 + 획득 무기의 공격력 ) x (다이스) 의 수치에 따라 성공과 실패가 정해집니다.

  + 성공 실패 여부를 가르는 기준은 전투에 따라 상이합니다.


방어  

 

 

(=도주)

 -( 민첩 + 운 ) x (다이스) 의 수치에 따라 성공과 실패가 정해집니다.

 

 

 

-성공 실패 여부를 가르는 기준은 전투에 따라 상이합니다.

 

-실패시 데미지를 받을 수 있습니다. 

-데미지의 수치또한 다이스를 통해 결정됩니다.

데미지 

 -( 체력 + 운 + 획득 방어구의 방어력 ) x (다이스) 의 수치에 따라 전투상대의 공격력을 막을 수 있습니다.

-전투 상대의 공격력은 전투에 따라 상이합니다.

-막아 내지 못한 만큼 부상을 입습니다.

전투 

사이드 바.png
사이드 바 꾸밈.png
질문 사이드 임티.png
신청서 현왕 사이드 임티.png
달력 사이드 임티.png
맵 사이드 임티.png
홈으로 가는 사이드 임티.png
홈으로 가는 사이드 임티.png
Unknown Track - Unknown Artist
00:0000:00
직관..성공적...2png.png
bottom of page